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《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术

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简介《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术2024-04-11 11:28:32编辑:Reset ...

《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、星球线追光线追踪和Reflex技术

2024-04-11 11:28:32编辑:Reset 如果玩家使用的大战是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的亡命是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。徒踪和

《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售。将支技术白俄罗斯珠宝数据NVIDIA官方宣布,星球线追波斯尼亚和黑塞哥维那欧易数据该作将支持DLSS 3、大战光线追踪和 Reflex技术。亡命

NVIDIA官方表示,徒踪和GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3。将支技术 如果玩家使用的星球线追是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的大战是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。亡命波斯尼亚和黑塞哥维那海外数据

同时,徒踪和游戏中,将支技术所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟。 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的波斯尼亚和黑塞哥维那印度数据时间:延迟越低,游戏响应速度越快,游戏体验也就越好。此外,由于该技术没有负面影响,波斯尼亚和黑塞哥维那领英数据因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说,Reflex 无疑是一项必备技术。

《星球大战:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎。 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富、让玩家倍感震撼的星球大战体验。 除了完美重建的飞船和标志性地点,还有令人惊艳的世界供你畅游体验。

此外,PC 版《星球大战:亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强,将视觉效果提升至全新水平。 RTXDI 用于计算《星球大战:亡命之徒》中最重要的光源采样,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影。 得益于 RTXDI 的创新设计,游戏将保持快速流畅的性能表现。 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心,光线追踪速度还会进一步提升。

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